Sakurai está certo, Smash Bros. e jogar online não são uma boa opção
Tudo bem que eu não gosto de jogar Smash online porque o criador da série também odeia.
Não há muitos jogos onde eu possa identificar o momento exato em que joguei pela primeira vez e me apaixonei por eles. Super Smash Bros é um desses jogos. Com idade suficiente para lembrar de uma época em que tudo o que você precisava saber sobre qualquer coisa não estava disponível na ponta dos dedos, eu não fazia ideia de que havia um jogo por aí em que você poderia colocar personagens de diferentes videogames uns contra os outros, especialmente desde então ponto da minha vida eu só tinha um Mega Drive e um PlayStation.
Esse momento também aconteceu há tanto tempo que os consoles ainda eram instalados em lojas de videogame para que potenciais pretendentes - ou crianças como eu, matando tempo enquanto suas mães compravam em outro lugar - pudessem levá-los para dar uma volta. Foi em uma loja de jogos com uma configuração como esta que experimentei o Super Smash Bros. Melee pela primeira vez. A oportunidade de ter Mario lutando contra Pikachu, colocar Link contra Samus, para Donkey Kong jogar as mãos com Kirby. Isso me surpreendeu.
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Minha inclinação para Smash Bros. nasceu naquele dia e eu a carrego comigo desde então. Eu regularmente comandava o GameCube da minha irmã para jogar Melee e insistia em monopolizar o Wii sempre que alguém queria jogar Wii Sports assim que o Brawl fosse lançado. Anos jogando Smash Bros. em duas gerações de consoles, quando finalmente consegui o Ultimate e joguei o suficiente nos modos single-player, pensei comigo mesmo, inferno, sou bom o suficiente, vamos levar esse show online.
Por mais Smash Bros. que eu tenha jogado nos 20 anos anteriores, não estava preparado para jogar online. Fui rapidamente eliminado por um oponente após o outro e não ousei desafiar um estranho online desde então. Parece bobo dizer isso, mas tenho um pouco de vergonha disso. Eu pensei que era bom, mas claramente, não sou. No entanto, Masahiro Sakurai, o criador de Smash Bros. e diretor de todos os jogos da série até agora, me apoia.
Sakurai tem compartilhado segredos e histórias ao longo de sua jornada de jogo desde o final do desenvolvimento do Ultimate, usando um vídeo recente no qual ele fala extensivamente sobre Brawl para discutir o Smash Bros. O icônico diretor admite abertamente que era contra jogadores de Smash competindo online, mas como a Nintendo insistiu que fosse implementado, ele fez acontecer.
Além do quão difícil era tecnicamente fazer o jogo online funcionar para a série Smash Bros., Sakurai mencionou a sensação que tive desde que fui chutado mais vezes do que gostaria de admitir, nunca mais voltar ao arena on-line. Que o Smash deve ser jogado entre amigos, e que é uma sensação boa ser o campeão do seu próprio grupinho. Jogar, e provavelmente perder, online resulta em perda de confiança e talvez até no abandono total da série, algo que posso atestar com certeza.
Quando eu jogava Melee e Brawl com amigos, se um deles levasse a melhor sobre mim repetidamente, eu sempre queria voltar para mais. Não apenas porque era uma época da minha vida em que eu podia sentar na casa de um amigo e jogar Smash a noite toda, mas porque, mais cedo ou mais tarde, eu teria uma vitória de volta, e depois outra, e talvez mais algumas depois disso, não importa como eles eram bons. Houve confrontos online em que nem consegui acertar um único golpe, muito menos marcar uma vitória.
Também há uma sensação diferente de perder para um amigo sentado ao seu lado do que quando você perde para um estranho sem rosto online. Pode haver brincadeiras amigáveis entre você e seus amigos. Isso não acontece ao jogar online porque, bem, esses estranhos não são seus amigos. Se algumas das pessoas que me perseguiram de volta ao meu shell offline pudessem conversar comigo sobre isso depois, provavelmente o que eles teriam a dizer teria me impedido de retornar à arena deles ainda mais.
Jogar Smash online é um exemplo único de uma sensação que tive quando criança, que nem eu nem as gerações atuais e futuras de jogadores jamais conseguiremos replicar. A sensação de que você pode ser o melhor jogador de um determinado jogo. Seja levando uma surra online jogando Smash, assistindo speedrunners correndo em jogos que concluí várias vezes em uma fração do tempo ou tropeçando em um ovo de páscoa que alguém encontrou minutos após o lançamento do jogo, existem alguns sentimentos de jogador que, infelizmente, foram perdidos no tempo graças ao advento dos jogos online e das mídias sociais.