TOKOYO A Torre da Perpetuidade Crítica
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TOKOYO A Torre da Perpetuidade Crítica

Sep 26, 2023

TOKOYO The Tower of Perpetuity coloca os jogadores em um side-scroller 2D colorido com uma torre que muda todos os dias e um nível de dificuldade surpreendente.

Publicado pela Playism (a empresa por trás de títulos independentes como Gnosia e TASOMACHI: Behind the Twilight) e desenvolvido por //commentout e Saebashi,TOKOYO: A Torre da Perpetuidade é um jogo de plataforma de rolagem lateral da velha escola que incumbe os jogadores de escalar uma masmorra gerada processualmente que muda todos os dias. Foi anunciado pela primeira vez em 2017 e lançado no Steam Early Access com uma resposta muito positiva em novembro de 2020. Agora, TOKOYO: The Tower of Perpetuity está programado para ser lançado na íntegra no PC e no Nintendo Switch - com PlayStation 4 e portas móveis supostamente sendo lançado mais tarde.

TOKOYO: The Tower of Perpetuity se passa em um mundo distante e esquecido, onde uma torre misteriosa chama exploradores corajosos o suficiente para escalar suas alturas. É aqui que o jogador entra, ao controlar um dos cinco personagens jogáveis ​​que se encontram misteriosamente transportados para esta torre e forçados a enfrentar seus muitos andares perigosos em busca de um caminho de volta para casa. Esses heróis incluem uma empregada demoníaca, uma princesa dragão, um ninja, um espírito místico de raposa e um robô de limpeza, cada um com uma história única que é contada em um breve segmento de texto no início de cada jogo.

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Os jogadores começam cada corrida na base da Torre, onde podem trocar de personagem, ver as classificações online de outros jogadores e até mesmo carregar mods de jogo. À medida que o jogador viaja cada vez mais para cima, ele encontrará opções que podem mudar o layout da torre daqui para frente e zonas seguras onde podem reabastecer sua saúde selecionando um item entre três opções possíveis. Os jogadores também encontrarão power-ups durante a escalada que podem adicionar mais ataques às suas habilidades, deixá-los pular mais alto ou aumentar seu medidor de habilidade.

A jogabilidade se desenrola como um side-scroller tradicional, com o jogador se movendo da esquerda para a direita e saltando sobre fossos e obstáculos enquanto atravessa a paisagem e tenta evitar o esgotamento de seu medidor de saúde. Ao longo do caminho, eles encontrarão vários inimigos, alguns dos quais podem infligir efeitos perigosos, como limitar a capacidade de salto do jogador ou inverter seus controles de movimento. Há também um medidor de Karma roxo que se enche automaticamente conforme o jogador passa por um nível. Uma vez que o medidor enche, um inimigo poderoso e perigoso emerge que pode infligir ferimentos que impedem o movimento do jogador. Felizmente, o medidor esvazia quando o jogador atinge um novo andar.

Para derrotar os inimigos, os jogadores podem usar habilidades especiais que vão desde espadas que voam ao seu redor até espíritos de ataque rodopiantes que voam ao seu redor para derrubar inimigos. Todos eles usam o medidor de habilidade azul localizado abaixo da saúde do jogador. No entanto, uma vez que o medidor de habilidade se esgota, o jogador não pode atacar até que seja reabastecido. Isso acontece automaticamente com o tempo, mas o jogador fica tendo que desviar dos inimigos até que esteja cheio novamente. Quando o jogador morre, ele tem a opção de consumir Doces para manter sua posição atual ao custo de sua pontuação ser redefinida ou postar uma mensagem curta no estilo Elden Ring para outros jogadores e começar de novo depois que sua pontuação for adicionada ao online. Entre os melhores. Uma lápide contendo sua mensagem é deixada no local onde eles morreram, dando ao mundo uma sensação de conexão conforme os jogadores descobrem onde outros tentaram sua própria ascensão na Torre.

TOKOYO: The Tower of Perpetuity usa sprites 2D da velha escola e um estilo de arte simplista e fofo com muitas cores vibrantes em cada estágio - semelhante a jogos de estilo retrô como Celeste. Quando o jogador libera a habilidade de seu personagem, um retrato dele pisca na tela que ajuda a estabelecer a personalidade de cada um. A música chiptune também evoca os jogos de plataforma da era NES, embora algumas das batidas possam se tornar repetitivas, já que os jogadores frequentemente lutam nas seções anteriores repetidamente.